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《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

2025-10-18 20:23:05 [綜合] 來源:立身處世網(wǎng)

外媒TechPowerUp帶來了最新發(fā)售游戲《消逝的消逝顯光芒:困獸》的顯卡跑分,共30多款顯卡。芒困該作依然采用Techland自家的獸款C-Engine引擎,該引擎專為大型、跑分精細(xì)開放世界環(huán)境而設(shè)計(jì),優(yōu)化支持基于物理的整體交互和動(dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。

《消逝的不錯(cuò)光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

此外,C-Engine引擎還支持全局照明、消逝顯天氣系統(tǒng)和屏幕空間反射等高級(jí)照明功能。芒困雖然《消逝的獸款光芒:困獸》在發(fā)售前被譽(yù)為是一款光線追蹤游戲,英偉達(dá)甚至對(duì)其光線追蹤效果大加贊賞,跑分但實(shí)際發(fā)售時(shí)并不支持光線追蹤(官方臨時(shí)禁用了該功能),優(yōu)化也沒有支持光線追蹤的整體“超級(jí)”配置文件。

另一方面,不錯(cuò)《消逝的消逝顯光芒:困獸》支持各種AI縮放工具,玩家可以使用英偉達(dá)DLSS、AMD FSR和英特爾XeSS,以及多供應(yīng)幀生成技術(shù),以確保在各種硬件上獲得流暢的性能。

顯卡跑分情況一覽

1080p

《消逝的光芒:困獸》硬件要求不高,該作在各種硬件上都能流暢運(yùn)行。為了在1080p/最高畫質(zhì)下達(dá)到60 FPS,不開啟DLSS,你只需要RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT、RX 9060 XT或更快的顯卡。

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

平均幀數(shù)

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

最低幀數(shù)

2K分辨率

有1440p顯示器?那么你將需要RTX 5060 Ti、RTX 4070、RX 7900 GRE或RX 9070。

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

平均幀數(shù)

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

最低幀數(shù)

4K

在換成4K后,情況突然變得更加困難了,唯一可以達(dá)到60 FPS的AMD顯卡是RX 7900 XTX。英偉達(dá)方面,則需要RTX 4080、RTX 5070 Ti及以上顯卡。

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

平均幀

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

最低幀

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

開啟DLSS/FSR/XeSS后的幀數(shù)表現(xiàn)

和大部分游戲一樣,AMD顯卡在《消逝的光芒》中的表現(xiàn)相當(dāng)糟糕。評(píng)測(cè)確實(shí)使用了AMD全新的游戲驅(qū)動(dòng)程序,因此這并不是缺乏官方支持。相反,RTX 50系顯卡表現(xiàn)更出色,而且更高端的顯卡尤其如此。

游戲設(shè)置對(duì)畫質(zhì)或幀率 (FPS) 影響不大。從“高”切換到“極低”僅會(huì)導(dǎo)致幀率提升約15%,游戲畫面基本保持不變。

Techland非常依賴配置文件中的拉伸調(diào)整,評(píng)測(cè)禁用了這些調(diào)整來評(píng)估它們對(duì)畫質(zhì)和幀率的影響。遺憾的是,對(duì)于那些硬件較弱、愿意為了更高幀率而犧牲畫質(zhì)的玩家來說,這會(huì)讓你失望——因?yàn)榭捎玫母倪M(jìn)并不多。好的一面是,游戲支持多種畫質(zhì)提升技術(shù),但一款制作精良的游戲應(yīng)該提供更豐富的設(shè)置范圍,為玩家提供更多選項(xiàng)、權(quán)衡和選擇。

顯存 (VRAM)

顯存占用完全不成問題,《消逝的光芒:困獸》的顯存占用并不高,考慮到我們?cè)诤芏嗟胤娇吹降牡唾|(zhì)量紋理,這并不意外。

在最高畫質(zhì)和4K分辨率下,游戲顯存占用約為8GB,幀生成時(shí)則為10GB。這意味著8GB的顯卡性能表現(xiàn)不錯(cuò)。

但在1080p分辨率下,顯存會(huì)非常滿。在極低的畫質(zhì)設(shè)置下,顯存占用會(huì)略高于6GB,因此6GB或更低顯存的顯卡運(yùn)行游戲會(huì)比較吃力,或者不得不在GPU和主內(nèi)存之間不斷交換數(shù)據(jù),這會(huì)嚴(yán)重影響性能。

《消逝的光芒:困獸》30款顯卡跑分 優(yōu)化整體不錯(cuò)

顯存占用

著色器卡頓和無障礙選項(xiàng)

雖然虛幻引擎因其著色編譯階段和著色器卡頓而臭名昭著,但得益于Techland的C引擎,這在《消逝的光芒》中通常不是問題。首次啟動(dòng)或更換硬件/驅(qū)動(dòng)程序后,會(huì)有一個(gè)短暫的30秒著色器編譯步驟,但這通常會(huì)被各種加載屏幕所掩蓋,而且速度非常快。一旦進(jìn)入游戲,著色器就完全沒有卡頓,一切都運(yùn)行得非常流暢。但是,即使在NVMe SSD上,在加載大型開放世界區(qū)域時(shí)移動(dòng)時(shí),您可能會(huì)遇到一些遍歷卡頓。不過,這些卡頓并不會(huì)影響游戲。

在無障礙選項(xiàng)方面,游戲提供了豐富的選擇。你可以調(diào)整難度,降低特效以避免暈動(dòng)癥,啟用各種色盲模式,并將QTE事件切換為按住而不是點(diǎn)擊。鍵盤布局可自定義,并且可以啟用自動(dòng)瞄準(zhǔn)(默認(rèn)關(guān)閉)。雖然它可能不像其他一些近期的AAA大作那樣提供豐富的選項(xiàng),但絕對(duì)足夠了。不過令人惱火的是沒有快速旅行選項(xiàng)。

畫面

與大多數(shù)最新版本的游戲不同,《消逝的光芒:困獸》并非基于虛幻引擎制作。開發(fā)商Techland決定繼續(xù)使用其久經(jīng)考驗(yàn)的C引擎,該引擎也曾用于開發(fā)前作。引擎內(nèi)部進(jìn)行了一些細(xì)微的改進(jìn),但總體而言,一切看起來都差不多。

游戲畫面尚可,但從一些截圖中可以看出,該引擎存在一些不足之處,而且略顯過時(shí)。此外,我認(rèn)為游戲的制作水準(zhǔn)略低于前作,這可能是由于其DLC版本的影響。地圖制作精良,充分利用了垂直移動(dòng),跑酷機(jī)制也與此設(shè)計(jì)相得益彰。除了UV區(qū)域外,地圖上并沒有太多區(qū)域擁有出色的光影效果。畫面暴力程度有所增強(qiáng),但你可以在設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。

值得一提的是,與許多競(jìng)品游戲相比,本作的紋理分辨率要低得多。當(dāng)你靠近墻壁時(shí),紋理會(huì)變得明顯模糊,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)像素化——現(xiàn)代虛幻5引擎游戲在這方面的表現(xiàn)要好得多。

總結(jié)

總的來說,《消逝的光芒:野獸》提供了非常不錯(cuò)的游戲優(yōu)化,尤其適合這類游戲的愛好者。它并非革命性的革新,但在各種硬件上都能流暢運(yùn)行。

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(責(zé)任編輯:娛樂)

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