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立體防御拉滿?《無主之地4》CEO:我們跟別的游戲不一樣 沒法比較!

2025-10-18 22:49:14 [焦點] 來源:立身處世網(wǎng)

《無主之地4》在發(fā)售24小時內(nèi)創(chuàng)下系列銷售紀錄,立體拉滿但其PC端性能表現(xiàn)引發(fā)了部分玩家不滿。防御法比在Steam及社交媒體上,無主不少玩家反饋游戲優(yōu)化不足。跟別

立體防御拉滿?樣沒《無主之地4》CEO:我們跟別的游戲不一樣 沒法比較!

Gearbox聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁Randy Pitchford在社交平臺上回應稱,立體拉滿通過客服報告的防御法比“有效性能問題”比例不足千分之一,并建議不滿意的無主玩家“請退款”。

在后續(xù)互動中,跟別Pitchford與玩家就性能優(yōu)化展開爭論。樣沒Pitchford 持續(xù)在社交媒體上回應失望的立體拉滿玩家,并在一條討論中指責一位質(zhì)疑他建議的防御法比玩家“不誠實”。該玩家質(zhì)疑 Gearbox 推薦使用 5080 GPU 才能獲得更高幀率。無主Pitchford 回應稱:“事實并非如此,跟別你是樣沒在不誠實。如果你的優(yōu)先級是幀率,那就用工具來獲得更高幀率。如果優(yōu)先級是輸入延遲,那就要做出其他選擇。如果優(yōu)先級是畫面效果或分辨率,那也有取舍。我的選擇可能和你不同,但選項都在那兒。”

立體防御拉滿?《無主之地4》CEO:我們跟別的游戲不一樣 沒法比較!

對于與其他游戲的比較,他表示《戰(zhàn)地6》作為競技射擊更注重幀率,而《無主之地4》定位為戰(zhàn)役型掠奪射擊,優(yōu)先級不同。

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在回應玩家拿《賽博朋克2077》作對比時,Pitchford則稱該作是“不同的軟件”,且已發(fā)行五年,無法直接類比,并多次向玩家提供個性化調(diào)優(yōu)的建議。

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盡管存在性能爭議,《無主之地4》仍在社區(qū)中保持高人氣,目前的銷售和玩家活躍度表現(xiàn)強勁。

(責任編輯:知識)

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